LE STRANEZZE DI HOGWARTS
Essendo Hogwarts un luogo magico, agli occhi di noi Babbani, è pieno di stranezze. Vi riassumo qui le più eclatanti.
| Come si arriva a Hogwarts hdhgvshhh |
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| Le scale incantate | |
| Le creature fantastiche | |
| Gli oggetti magici | |
| Il Quidditch |
La
prima volta che Harry deve raggiungere Hogwarts si ritrova con un biglietto per
il treno in mano e si sente decisamente spaesato. Sul biglietto c'è infatti
scritto "treno in partenza dal binario 9e3/4". "Come è possibile che esista
questo binario?" si chiede Harry. Tuttavia per arrivare a Hogwarts è proprio
necessario prendere il treno del binario 9e3/4...come la signora Weasley spiega
a Harry la prima volta per raggiungerlo è sufficiente camminare incontro al muro
tra i binari 9 e 10 e attraversarlo. Ci si ritrova così in una dimensione
parallela impossibile da raggiungere per i Babbani.
A Hogwarts occorre avere un acuto senso dell'orientamento, in quanto alle scale del castello "piace cambiare"...ovviamente, direzione! Nel primo film, infatti, Harry, Ron ed Hermione si ritrovano a causa delle scale nell'ala destra del terzo piano, zona proibita agli studenti e dimora di Fuffy...
Tra
le creature magiche figurano, oltre a Fuffy il cane a tre teste, Dobby l'elfo
domestico, i Troll,
le mandragole, Fiorenzo il centauro,la fenice di Albus,
Aragog il ragno gigante, il temibile Basilisco, Fierobecco (1 incrocio tra un leone ed un aquila e cmq
una creatura di colore blu), i Dissennatori custodi di Azkaban e il platano
picchiatore.
Tra gli oggetti, invece, figurano le bacchette magiche, le scope volanti, il mantello dell'invisibilità, lo specchio delle brame, la scacchiera dei maghi, le foto che si muovono, i ritratti che parlano, i dolcetti, l'auto volante del signor Weasley ed il mitico cappello parlante!
E' lo sport più popolare del mondo magico. Tutti i maghi ci giocano e lo seguono
Una squadra di Quidditch è formata da sette giocatori: tre Cacciatori, il cui compito consiste nel segnare punti facendo passare la Pluffa (una palla rossa grande quanto un pallone da calcio) in uno degli anelli posti all'altezza di quindici metri alle due estremità del campo; due Battitori, provvisti di mazze robuste per respingere i Bolidi (due pesanti palle nere che sfrecciano in giro cercando di colpire i giocatori); un Portiere, che difende le reti, e il Cercatore, che ha il compito più difficile, quello di prendere il Boccino d'Oro, una pallina alata grossa come una noce la cui cattura pone fine alla partita e guadagna alla squadra del Cercatore centocinquanta punti extra. Ogni goal vale dieci punti.